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一年一度Flag(2022年okr)

源目标  •   2022-01-13 21:08:18   •    目标管理   •   阅读 0

一年一度Flag(2022年okr)


一年一度Flag大赛又开始了,首先回顾下近几年。


2020oKR“运动与探索”


01:工作上独挡—面,树立靠谱、积极、好学的职业形象


KR1:独立承担对接需求、设计系统、完成编码与后期维护的开发全套流程


KR2:靠谱,经过认真思考并非常严谨地完成功能需求,至少15个


KR3:积极主动,反馈的Bug第一时间分析定位并给出严谨的修改方案,无论是否与自己相关,至少12次


KR4:学习借鉴,Review同事的功能代码,如有问题讨论解决,至少10次


KR5:升职加薪


o2:运动,体验竞技赛事的魅力,遇见更好的自己


KR1:跑量。年跑量达到1200公里


KR2:速度。每周的周中进行一次10公里速度训练,稳定在4'50内4/30,日常和半马稳定在5'30内KR3:至少完成一次半马,有机会的话尝试做一次pacer。


2021oKR“成长与挑战”


o1:【工作】成为新项目中服务器端研发的重要力量。


KR1:新项目客户端部分:入门并熟悉使用UE4引擎,在此基础上有自研和定制的能力。KR2:新项目服务端部分:与领导沟通确定服务器架构,承担架构中部分研发工作。


KR3:成为高级服务器研发工程师,职级晋升或更进一步。


o2:【生活】坚持,挑战。


KR1:年跑量达到1800公里。


KR2:参加一次家乡举办的半马(铜陵马拉松),如果举办的话。KR3:完赛—次全马。


o3:【精神】成为独立思考者,感悟生活中的美好,并写作记录。


KR1:主动选择、过滤、聚合信息源,增加高品质输入,年阅读量达到24本书。KR2:先思考、后求助、留意细节、敢于质疑,年写作量达到12篇。


再立今年的Flag。立下这些Flag的时候,心里还是很开心的。


2022oKR“坚持与蜕变”


01:【工作】承担项目中游戏AlI内容所有的设计、逻辑编码与测试工作,并完成从基层员工向管理者的思维转变。


KR1:提升技术水平,包括但不局限于虚幻引擎UnrealEngine的使用,开源项目的源码阅读与改写应用到自己的项目中


基础能力的提升(引擎中用到的数学物理等知识,基础算法能力)等。


KR2:通过学习GameAl相关内容并在自己的项目中应用,包括但不限于国内外书籍、论文和视频学习等。


KR3:结合项目的类型与方向,思考项目与技术/个人/公司的关系,在带实习生(已经回学校毕业才能回来…)、带老品


工的实践中转变思维,尝试学习“战略”思维。


o2:【运动】纪律,坚持。


KR1:年跑量2160公里。


KR2:心率控制在150以内,没达成前不做KR3。


KR3:完赛—次全马。


o3:【生活与精神】树立终身学习的信念,养成终生学习的习惯,感悟美好。


KR1:年阅读24本书。


KR2:年写作24篇文章(不含技术)。


KR3:21年忙工作间断了每年一度的旅游,22年续上。约上好友三访川西,或是再探沙漠,亦可再登稻城亚丁,或是穷游泸沽大理。



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